CCBlueX Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups

    关于我的2022年巅峰作品《那年的梦...终究难寻》内容解读和工程文件解释

    Chinese
    1
    1
    50
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • CookieChinese
      CookieChinese last edited by

      在《那年的梦...终究难寻》创作期间的灵感来自于姜米條的音乐《梦难寻》
      也就是视频背景音乐。

      视频名字来源于音乐名字的扩展,更让人能够理解。

      首先我拟定了视频的大致流程:

      • 视频主体
        由黑暗逐渐走向光明,但路途坎坷
        视频中穿插一端配合歌词的视频效果
        主题滤镜才用黑暗+发光和过饱和
        滤镜才用周围椭圆形覆盖,达到类似眼睛的效果,转场就像闭眼一样

      • 视频剧情
        先才用一年前的素材进行剪辑,表达出时间差
        开头,中间和最后HardCore部分才用最新素材(来自Mumy录制的HVH Duels)来表达时间飞跃
        中间歌词段才用了少女前线的背景,因为少女前线世界观较为符合此次视频内容

      剪辑部分:
      开局长达几秒的黑屏时间,就像睡觉一样,然后逐渐显现内容,开始做梦,在BuildUp结束后进行一段闪光,开始真正进入梦境
      MGLE%T@`6EH87.png
      这期间使用的滤镜只有发光和褐色边缘

      开始进入梦境后,则采用交替叠加滤镜的方法,达到模糊,发光,变黑的平衡,表现得就像在梦里
      B.png
      但为了不过与影响观看,对视频进行了透明度处理
      1.png

      中间歌词部分则采用了简单的2d运动,直接俩帧关键帧进行上下左右的运动,还简单得加了些滤镜。
      2.png
      歌词方面简单粗暴,直接使用华文仿宋,加上了边缘白色阴影,
      3.png
      出现速度根据歌词长短来进行调整
      4.png

      最后的重点来了,HardCore部分分层了三个轨道
      一,二,三分别负责了不同的滤镜

      第一层轨道负责铺垫,调和前俩层轨道的过渡作用
      5.png
      第二层轨道则是噪声,光泽和模糊度的渐变
      6.png
      第三层则负责主要滤镜
      7.png
      整体效果:
      8.png

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • First post
        Last post
      About
      • Terms of Service
      • Privacy Policy
      • Status
      • Contact Us
      Downloads
      • Releases
      • Source code
      • License
      Docs
      • Tutorials
      • CustomHUD
      • AutoSettings
      • ScriptAPI
      Community
      • Forum
      • Guilded
      • YouTube
      • Twitter
      • D.Tube